Skill

Sistema de Level em Skill foi descartado

No pdo cada pokémon podera ter até 6 movimentos, entre tms, hms, ataques e etc.

Como o PDO será um MMORPG e não tera turnos, as técnicas foram adaptadas e terão leveis do 1 ao 10 que quanto mais você usa, mais experiencia você pega.
As técnicas podem ser treinadas fora das batalhas, consumindo o mesmo folego da mesma.
O Folego dos ataques equivale aos antigos PP’s, quanto menos pps tem mais folego consome, quanto mais PP's, menos folego consome.

As skills serão distribuidas da seguinte forma:

* Ataques
* Buffs
* Proteções
* Contra Ataques

Os ataques são os ataques comuns, mantendo o efeito por porcentagem (30% flinch, 20% paralyze e etc.),porem modificando a relação de status.
Cada level para Ataques acrescenta 10% ao seu damage por level.

Os buffs, são técnicas como Sword Dance, Iron Defense, que vão acrescentar status durante os minutos que usam. Por level acrescenta +2 no status que fornece, exemplo:

Sword Dance fornece 2 pontos de ataque no Lv.1, no Lv.10 ela fornecera 20 pontos de Ataque.
O mesmo se aplica a técnicas que causam status negativos, a mesma coisa porem acrescenta -2 ao status.

As proteções são Reflect, Light Screen, Protect e etc. O que difere nelas é que uma resiste a ataques físicos e os especiais passam, a outra resiste a ataques especiais e os fisicos passam e a outra resiste aos dois, porem consome mais folego que as duas. As barreiras ganham força dos leveis no combate contra as skills, há um calculo simples:

Level da barreira – Level do Ataque = Level atual da barreira.

Ou seja, Light Screen Lv.5 recebe um Flametrhower Lv.3, a força cai para uma barreira level 2 e se receber o ataque novamente, ela se quebra e o pokémon recebe o dano equivalente a um Flametrowher Lv.1.

Os contra ataques funcionam da seguinte forma:
Level maior = sempre funciona
Level menor = falha
Level igual = 50% de chance de falhar ou funcionar.

Antes do adversário usar, você a ativa para surtir o efeito, a diferença entre Mirror Coat e Counter é que Counter recebe 10% do dano e revida, e Mirror Coat devolve o dano inteiro, sendo um para ataques especiais e o outro para ataques físicos.

Básicamente é isso, já aviso que upar skill não é facil assim como treinar, tem que ralar muito para ter skills Lv.6.. Lv.7.. e por isso os bonus são bons. O Intuito disso é dar mais diversão do jogo e criar uma diferenciação entre mesmas técnicas e pokemons de mesmo Level, Flametrhower Lv.5 vence Flametrower Lv.3.

Mais um ponto, já ia me esquecendo. Técnicas que há fraquesa ou resistencia o level cai pela metade ou dobra, exemplo

Flametrhower Lv.8 vs Hydro Pump Lv.2 causa uma mega explosão, porque Flametrhower cai para o Lv.4, enquanto Hydro Pump dobra para o Lv.4.

Abaixo Ataques encontrados nas versões 0.4 á 0.6.5

Esse ataque se chama Wololo, ele é um ataque teste, apareceu na 0.5 á 0.6.5, aflinge 10 HP

Esse ataque não tem nome, ele é um ataque teste, surgiu na 0.4 á 0.4.9 e foi subistituido pelo Wololo na 0.5, ele aflinge 10HP

Abaixo Ícones de ataques que podem aparecer futuramente no PDO

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